LES INDISCRETIONS DE MARCUS BADINE

"Quand vous rencontrez un nain, regardez sa barbe: elle vous apprendra beaucoup sur lui. Car si les lèvres ne disent pas toujours la vérité, la barbe d'un nain ment rarement."

MAGICIEN ABJURATEUR PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Jaffar   
Jeudi, 21 Juillet 2016 08:00

Magicien abjurateur

Vue d’ensemble

Soucieux de protection, les abjurateurs ont un profond respect pour la vie et sont attirés par les philosophies insistant sur la compassion et l'al­truisme. En conséquence, la plupart des abjurateurs sont d'alignement bon. Les abjurateurs d'alignement mauvais sont souvent à la botte d'un guerrier mau­vais intimidant ou au service d'un ma­qicien plus puissant issu d'une autre Ecole.

Les abjurateurs tendent à être réflé­chis, méthodiques, d'un naturel aima­ble, et ont un doux parler, s'effaçant pour ne pas attirer l'attention.

De tous les magiciens, les abjurateurs semblent avoir les liens familiaux les plus solides. Ils trouvent le confort dans la sécurité du mariage et choisissent leur conjoint souvent tôt; de nombreux abjurateurs ont des enfants. En raison de leur maîtrise des forces protectrices, les abjurateurs ont tendance à vivre très vieux ; il n'est pas rare de trouver des abjurateurs déjà octogénai­res dans des groupes d'aventuriers.

Les abjurateurs s'installent n'importe où mais préfèrent les petits villages aux grandes cités. La société les tient en général en haute estime grâce à leur bon cœur et leur esprit généreux. Les abjurateurs gagnent ordinairement leur vie comme guides, gardes du corps, marchands et professeurs.


Description

Les sorts de cette École focalisent les énergies magiques à des fins protectrices. Cette protection peut prendre différentes formes, y compris éviter certains types d'armes ou de créa­tures, et décourager ou disperser des ennemis. L'École comprend aussi di­vers sorts incluant l'art d'éviter et de repousser un adversaire. Les sorts d'Abjuration se concentrent sur l'élimi­nation ou la gêne des sources de nuisance potentielle plutôt que sur la réparation des dégâts.

Mise à jour le Mercredi, 20 Juillet 2016 15:32
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BLACK PLAGUE - QUETE 08 PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Jaffar   
Jeudi, 14 Juillet 2016 08:00

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Après la réussite des aventuriers lors de la mission Dead Trail,  l'aventure continue avec The Evil Temple. La mort de Soeur Anne permet à un nouveau personnage de faire son entrée: l'elfe noir Morrigan qui est joué par Simon. Les autres rôles sont tenus par Nathan (Clovis), Jeff (Baldric), Olivier (Samson), Alexandre (Nelly) et moi-même (Silas).


Briefing.

" C'est le centre du pouvoir nécromantique. Les idoles maudites se dressent partout et une énorme abomination est enfermée dans le temple.

Il semble que les nécromanciens aient compris comment nous éliminions leurs plus grandes monstruosités. La bile de Dragon est rare et nos réserves épuisées. Mais, il y a des chambres fortes ici. comme dans tous les quartiers anciens. Eliminer cette bête pourrait attirer à nous les derniers nécromanciens. Il peut y avoir des milliers de zombies, mais il ne peut pas y avoir un nombre infini de nécromancien. … N'est-ce pas?"

Morrigan

Objectifs.

Exorcisme, version survivant : Zombicide ! récupérer les artefacts, la bile de dragon et la torche dans les chambres fortes puis tuer l'abomination.

Mise à jour le Jeudi, 14 Juillet 2016 16:35
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BLACK PLAGUE - QUETE 07 PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Jaffar   
Mercredi, 06 Juillet 2016 08:00

Dead Trail


Le rituel du jeudi continue avec la suite l'aventure de zombicide Blackplague Dead In Caligine Abditus. Cette fois Nathan (Clovis), Jeff (Baldric), Alexandre (Soeur Anne), Marc ( Nelly) et moi-même (Silas) jouons la mission 7 Dead Trail (Trainée de mort). Samson est notre personnage de secours et personne autour de la table ne doute qu'Alexandre y aura recours.


Briefing.

" Il n'existe aucune autre route qui nous permettrait de progresser de manière discrète. C'est finalement une bonne chose. Mes doigts me démangent et j'ai hâte de pulvériser du non-mort. De plus, je suis fatigué d'avancer à pas de loup.

Depuis quelques temps, les murs du quartier sont couverts de symboles et de signes cabalistiques. Les nécromanciens sont étrangement calmes. Nous ne savons pas quel genre de rituel ils exécutent, mais nous devons essayer de le faire échouer. Voyons ce qui arrive si nous détruisons ces écrits maléfiques ...

Nous sommes dans le quartier des armuriers orques. Ces gars là s'y connaissent, nous trouverons probablement de nouveaux jouets ! "

Clovis

Objectifs.

Contrecarrer le rituel. Voici le plan. Les héros peuvent réaliser les deux premiers objectifs dans n'importe quel ordre.

Empêcher le rituel
en détruisant les saintes Écritures corrompues en prenant tous les objectifs.
S'emparer des deux artefacts dissimulés dans les chambres fortes
Atteindre la zone de sortie avec tous les Survivants. N'importe quel survivant peut s'échapper par cette Zone à la fin de son tour.

Mise à jour le Mercredi, 06 Juillet 2016 09:59
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