HOTT - L'OR DES MERCENAIRES |
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Écrit par Jaffar | ||||||||||
Jeudi, 21 Mai 2015 08:00 | ||||||||||
L'or des nains.
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Comme prévu, les paladins disloquent l'unité de guerriers réguliers qui lui fait fasse. Mais le capitaine Lars se heurte à un mur de boucliers et son unité est refoulée. La ligne de cavalerie est brisée.
Pire, la Main Rouge contre-attaque dans la foulée. Avec 5 points de commandement, de nombreuses manoeuvres sont envisageables. Le Firbolg se jette sur l'unité de paladins de Lathandre. Talbert est jeté à bas de sa monture et gît bientôt inconscient dans une mare de sang. C'est un coup très dur pour le Cormyr.
Par chance pour les troupes royales, le gros de la horde est toujours hors de portée de charge. Seuls les cavaliers lancent une charge sans effet durant le tour.
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Le capitaine Lars se désengage de son affrontement avec les guerriers réguliers hobgobelins et charge de flanc les archers, soutenu dans cette action par un puissant béhémoth élémentaire. Les archers ne font pas le poids et sont annihilés.
Mais c'est une victoire à la Pyrrhus car l'élémentaire se trouve mis en difficulté le tour suivant. Assaillie de toutes parts, la créature invoquée est détruite. Sur le flanc gauche de l'ost humain, les choses ne s'arrangent et les cavaliers réguliers sont contraints à la retraite. La victoire semble à portée pour les serviteurs de la Main Rouge.
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Paradoxalement, c'est le fait de dominer le champ de bataille qui va conduire la Main Rouge à sa perte. En effet, les règles sont ainsi faites qu'un béhémoth qui force une unité au recul est obligé de la poursuivre. De fait, le Firbold qui repousse sans cesse les cavaliers se retrouve bientôt encerclé sans que je l'ai voulu. Débordé, il est lui est impossible de reculer et est vaincu.
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L'ettin subi le même sort lorsque Mambris de Tulwe lance l'attaque générale. Il élimine les épéistes, s'avance, est encerclé et tué. La perte du géant à deux têtes permet à l'armée cormyrienne de sauver son camp et de remporter la victoire: 12 à 11.
Conclusion.
Jaffar: la partie a été très agréable même si j'ai l'impression de m'être fait voler la victoire. En effet, mon armée est brisée en raison des mouvements non contrôlables des béhémoths. De plus, Oll m'annonce qu'il remporte la partie dès l'instant où mon armée a perdu 50% de ses effectifs de départ. Je suis surpris car cela signifie qu'il joue un tour de jeu de plus que moi. Je ne connaissais pas cette règle pour le moins surprenante. Hott est donc un jeu plein de surprises, parfois étonnantes. Mais se fut un chouette moment de jeu avec un résultat qui me convient parfaitement pour la suite de la campagne: les nains de Poing-Marteau entrent en guerre. Quant à Talbert, il a appris l'humilité face à un firbolg.
Oll : Coup dur en début de partie que la perte de l'unité de Talbert et les jets de commandement de 1 ou 2. Heureusement le sacrifice des paladins ne fut pas vain. Après vérification en VO, les conditions de victoire sont bien vérifiées en fin de tour ami ou ennemi. Parie sympa avec HOTT où le temps passé l'est à réfléchir aux choix tactiques plutôt qu'aux lancers d'innombrables jets de dés.