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OGRE

LES INDISCRETIONS DE MARCUS BADINE

Les autorités d'Eauprofonde tolèrent le spelljamming, mais elles obligent les vaisseaux à décoller et à se poser loin du port. On suppose que cette mesure vise à faciliter la surveillance de l'espace aérien: le survol de la cité se trouvant interdit, tout vaisseau aperçu dans le ciel est soit un ennemi, soit un égaré. Dans les deux cas, un détachement de la Garde ailée décollera aussitôt pour intercepter le navire.

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Écrit par Jaffar   
Jeudi, 09 Avril 2015 08:00

Bandit ogre

Éléments narratifs

L’ogre déteste les combats à la loyale, leur préférant les embuscades, les attaques en traître et les affrontements dans lesquels ses alliés et lui-même sont nettement plus nombreux que l’ennemi. Il est assez intelligent pour employer des armes de jet avant de venir combattre au corps à corps. Cependant, même quand plusieurs ogres sont rencontrés ensemble, ils se battent chacun pour eux, sans la moindre cohésion.

À l’âge adulte, il mesure entre 2,70 mètres et 3 mètres, pour un poids compris entre 300 et 325 kilos. Sa peau épaisse va du jaune sans éclat au brun terne. Ses vêtements sont des peaux mal tannées, qui ne font qu’ajouter à son odeur corporelle particulièrement repoussante.

 

Cahier technique

Géant de taille G
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m.

Initiative : 1d10+0  Sens: vision dans le noir (18 m), vision nocturne, perception +2
Langue: géant, ainsi que la langue la plus répandue dans la région quand il a au moins 10 en Intelligence.

Classe d’armure : 16 (–1 taille, –1 Dex, +5 naturelle, +3 armure de peau), contact 8, pris au dépourvu 16
Dés de vie : 4d8+11 (29 pv)
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +5, Vol +4

Vitesse de déplacement : 9 m en armure de peau (6 cases) ; vitesse de déplacement de base 12 m
Attaque corps à corps : massue (+9 corps à corps, 2d8+6)
Attaque à distance : javeline (+1 distance, 1d8+5)

Caractéristiques : For 20, Dex 8, Con 15, Int 6, Sag 10, Cha 7
Particularités
: vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Compétences : Escalade +9, Perception +2

Environnement : collines tempérées
Organisation sociale : solitaire, couple, groupe (3–4) ou bande (5–8)
Trésor : normal
Évolution possible : classe de personnage

Facteur de puissance : 3.

 

 

Référence.

Illustration: Ogre par ML.e.MagnaLeon

Mise à jour le Jeudi, 09 Avril 2015 10:01