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04- LES PILLARDS

LES INDISCRETIONS DE MARCUS BADINE

Tout sort frappant le corps  d'un phaerimm rebondit comme sur un bouclier, parfaitement inoffensif, ou est instantanément absorbé à des fins de guérison. Dans ces conditions, lors d'un combat avec des phaerimms, il faut affecter leur entourage et non les phaerimms eux-mêmes.

Khelben Blackstaff, 28 Nocture de la Harpe sans Corde.

04- LES PILLARDS Imprimer Envoyer
Écrit par Jaffar   
Vendredi, 20 Février 2015 12:00

Les écorcheurs des Rocterres.

Forgotten-realms-royaumes-oublies-dieux-divinité-jeu-rôles-donjons-dragons-kossuth-cormyr-Chauntéa, Eldath-Lathandre-Lurue-Maïlikki-Nobanion-Malar-Moander-Talona-Talos-tempus-baine-bhaal-myrkul-cavalière-rouge-Gond-Nobanion-Uthgar-Valkur-roublard-Guerrier-magicien-voleur-classe-personage-clerc-prêtre-savras-arax-archipel-quandionne-velene-main-rouge-hobgobelin-geant-troll-gobelin-lunargent-mirabar-luskan-orque-mask-ombre-harpiste-menestrel-barghest-sunie-shar-warhammer-wargame-figurine-rapport-batailleTous les habitants du Cormyr ne sont pas des bons samaritains, prêts à aider leurs voisins à s'échapper à l'approche de la horde. Dans cet évènement, Conrad et quelques hommes du guet sont confrontés à un groupe de mercenaires non soldés et déserteurs qui ont razzié le village de Terrelton.

 

Contexte - 14 Mirtul 1372 Cv.

Il n'y a presque plus personne dans le village de Terrelton, mais soudain un fracas suivi d'une horde d'injures attire l'attention de Maître Conrad et des hommes envoyés en quête de ravitaillement. Ils proviennent de ce qui devait être une auberge luxueuse et qui est maintenant abandonnée et dévalisée. En approchant de l'entrée, les représentants de la couronne aperçoivent cinq hommes en armure de cuir. Ils entourent la source du bruit: un rayonnage est tombé par terre, les bouteilles de vin qu'il portait se sont fracassées et leur contenu se répand sur le sol. Les mercenaires échangent des regards noirs en constatant que le bruit a attiré les autorités.

 

Calendrier.

Les pillards sont déjà largement infiltrés en terre cormyriennes. L'attaque survient la première nuit suivant la fuite de Brelin-le-Bac, alors que la colonne progresse le long de l'axe Brelin-Brindol.

 

Terrain & Déploiement.



Forces en présence.

Les écorcheurs des Rocterres - 641 points

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Malrahan, sergent déserteur ( 1 x 52 points)
Rutgalein, magicien renégat ( 1 x 112 points)
Briseos, mercenaire ogre ( 1 x 32 points)
5 brigands (5 x 15 points)
5 brigands ( 5 x 15 points)
5 archers ( 5 x 18,5 points)
5 arbalétriers (5 x 19,5 points)
5 fantassins demi-orque ( 5 x 21 points)

 

Les vaillants protecteurs du Cormyr - 666,50 points

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Conrad Mac-Clawn ( 216 points)
10 miliciens (12 points x 10)
5 fantassins de Brelin-le-Bac (17,50 points x 5)
3 forestiers de Soirétoile (29 points  x 3)
8 arbalétriers de Brelin-le-Bac (19,5 points x 8)

 

 

La bataille.

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Alors que la colonne cormyrienne progresse le long de l'artère  principale, Conrad s'est infiltré  dans le hameau désert.  Le roublard se rend rapidement  compte que, si les habitants ont fui l'avancée  de la horde, une importante bande d'égorgeurs a pris possession des lieux. Les troupes royales se dirige droit dans un piège, et il est impossible  de les avertir...

Tour 1.

Surgissant de  la cour de l'auberge, une bande d'arbalétriers se déploie sur la chaussée. Les cordes des arbalètes claquent et les trois fantassins en tête de colonne  s'effondrent en hurlant. Les survivants ébranlés se mettent à couvert libérant la zone de tir pour leurs propres arbalétriers. Ces derniers ripostent, sans grand succès, tuant cependant l'un des vils mercenaires.  Cette unique mort ébranle le moral des bandits. Conrad profite de la confusion ambiante pour abattre un second arbalétrier, depuis l'étage, plongeant l'unité dans la déroute.

Bien que satisfait de lui, Conrad est assez lucide pour comprendre que les mercenaires ne vont pas se laisser débouter par ce simple revers. La partie ne fait que commencer et l'elfe de lune en prend pleinement conscience lorsqu'un magicien en robe grise s'avance, plein de morgue, au devant des royalistes.

L'étrange personnage brandit un bâton en bois de 3 pieds de long qu'il pointe en direction des arbalétriers en livrée bleu et jaune. Il plonge la main libre dans une besace et en sort une boule de fiente collante. La projetant en l'air, il invoque les forces élémentaires de Kossuth. L'air se charge d'énergie magique tandis qu'une sphère enflammée se forme peu à  peu. Conrad comprend  avec horreur ce qui attend les cormyriens.

 

 

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"Par Chauntéa, boule de feu ! "  hurle t-il. Mais son avertissement se noie dans le rugissement des flammes magiques qui consument quatre soldats. Les survivants, ébranlés, tiennent cependant la ligne.

Face à ce flot de destruction, la colonne de miliciens de Brelin-le-Bac évacue la route et s'engage dans les champs par la droite. Ce mouvement les éloigne du reste des forces cormyriennes. Le fait n'échappe à l'ogre Briesos qui lève sa lourde masse pour signaler aux brigands d'éliminer les paysans en arme.

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Pendant ce temps, à l'arrière de l'auberge, Malharan à la tête des archers et des demi-orques entreprend un mouvement d'enveloppement.

 

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Tour 2.

Trop à découvert sur la route, les troupes cormyriennes se regroupent sur le côté de l'auberge tandis que Conrad retournant sur ses pas abat un demi-orque d'un carreau magique. Un second demi-humain est abattu par les forestiers. Les brutes, ébranlées, hésitent à continuer leur progression et vont se réfugier prêt de la porte arrière de l'auberge.

 

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Les archers de Mlaharan tentent d'abattre les forestiers désormais en lisière du bois. L'un des hommes des bois est blessé. Pendant ce temps, le reste des mercenaires continue de progresser. Une troupe de brigands remonte la rue principale tandis que les hommes de Briseos courent sus aux miliciens qui se sont imprudemment approchés. Le magicien renégat, quant à lui, se drape dans un manteau d'invisibilité.

 

Tour 3.

Une nouvelle Conrad est le plus prompt à réagir. Souple comme un chat, il enjambe la balustrade et retombe au milieu des cormyriens assaillis de toute part  (Réussite d'un challenge Acrobatie - D20+Niv > 15). Il  trouve les mots pour redonner courage aux hommes d'armes alors que les brigands s'approchent pour la curée (Réussite d'un jet de commandement).

En effet, la troupe de brigands engagée sur la route principale est désormais à portée de charge. De plus l'ogre s'est détourné de son objectif premier, bien décidé à mettre de l'elfe à son menu.

Face à la menace qu'il représente, les arbalétriers pivotent sur eux-même et lâchent une volée de trait blessant le monstre qui n'en a cure.

Dans la foulée, les hommes d'arme, ralliés par Conrad, engagent les égorgeurs désormais à portée de charge. Mais Tymora n'est pas du côté des loyalistes qui échouent à infliger la moindre blessure. Les vaillants combattants de la couronne subissent une perte lorsque le magicien mercenaire invoque un sort de projectiles magiques.

 

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La première grande mêlée se déroule au sud du village. Inconscients de la menace que représentent les brigands, les miliciens se sont trop avancés. Ils sont totalement surpris par la charge des mercenaires. Deux miliciens sont promptement passés par le fil de l'épée. Le combat qui s'engage dure deux tours supplémentaires et il se solde par le massacre de la milice brelinoise.

 

 

Tour 4.

 

Autours de l'auberge, l'affaire tourne au drame pour les cormyriens.  Les derniers hommes d'armes sont vaincus et l'ogre charge les arbalétriers qui vendent chèrement leur peau. Un des gens de trait s'effondre mais l'ogre subit lui aussi une blessure.

 

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Conrad, laissant les arbalétriers se débrouiller seuls, parvient à se glisser entre ses adversaires pour engager le magicien. Ce dernier goûte à la cruelle morsure d'Isoclias, la puissante épée longue magique. Le sorcier échappe de peu à la mort. En entendant les cris de Rutgalen, le sergent Malharan se porte à son secours et engage le voleur elfe.

 

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A l'arrière de l'auberge, les demi-orques engagent finalement au corps-à-corps les forestiers. Les hommes des bois ne peuvent faire face malgré leur grande valeur.

 

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Tours 5 et suivants.

La mort du dernier arbalétrier cormyrien sonne le glas de l'armée loyaliste. Conrad comprend qu'il est temps pour lui de tirer sa révérence.

 

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Cerné de toute part, il parvient néanmoins à mettre un terme à la vie de Briseos d'un trait d'arbalète magique. Mais il est grièvement blessé en retour par Rutgalen. Le sorcier, un poil rancunier, invoque un nouveau sort de boule de feu sur le roublard.

 

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Les derniers tours, joués pour la plaisir, voient Conrad sauter de toit en toit, passé au travers de l'un d'eux, tué un ou deux mercenaires avant de quitter enfin la zone de conflit.

 

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La suite : le Noir-Palus

 

Conclusion.

Jaffar: Ce scénario, qui s'inscrit dans le cadre de la campagne Chute du Cormyr, a été l'occasion pour Momo de tester mon système de jeu de bataille D20 - Champ des épées - dans sa version modifiée. Le système s'est révélé efficace et solide. Les remarques et modifications apportées suite aux dernières parties ont portées leur fruit. Le système de magie semble cohérent et les divers types de combattants équilibrés. Le principe de Challenge que j'ai improvisé pour permettre la réalisation d'action spéciale semble ajouter un peu de souplesse dans le système.

Côté partie, j'avoue que je me suis beaucoup amusé et il est toujours plaisir de voir un personnage de jeu de rôle évolué dans un contexte de jeu de figurines. Les cormyriens n'ont pas été aidé, les dès ont parfois trahi l'ami Conrad. La seule erreur de Conrad a été, à mon sens, d'éloigner les miliciens du reste de ses troupes.

Conrad: Test en réel fait ce mardi. Champ des épées est un très bon système: pas de lourdeur, et beaucoup de fluidité, tout ce que j'aime.


Mise à jour le Lundi, 13 Avril 2015 10:55