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03- LES REFUGIES DE BRELIN

LES INDISCRETIONS DE MARCUS BADINE

Les autorités d'Eauprofonde forcent les spelljammers à atterrir loin du port afin de protéger les intérêts des caravaniers et des marchands. Si les spelljammers se posaient en pleine ville, personne ne mettrait en doute le fait que leurs cargaisons viennent d'autres mondes. Le snobisme aidant, ces marchandises se vendraient deux fois plus cher, à qualité égale, que celles acheminées par voie de terre ou de mer.

03- LES REFUGIES DE BRELIN Imprimer Envoyer
Écrit par Jaffar   
Vendredi, 26 Décembre 2014 08:17

Fureur nocturne.

Forgotten-realms-royaumes-oublies-dieux-divinité-jeu-rôles-donjons-dragons-kossuth-cormyr-Chauntéa, Eldath-Lathandre-Lurue-Maïlikki-Nobanion-Malar-Moander-Talona-Talos-tempus-baine-bhaal-myrkul-cavalière-rouge-Gond-Nobanion-Uthgar-Valkur-roublard-Guerrier-magicien-voleur-classe-personage-clerc-prêtre-savras-arax-archipel-quandionne-velene-main-rouge-hobgobelin-geant-troll-gobelin-lunargent-mirabar-luskan-orque-mask-ombre-harpiste-menestrel-barghestSuite au déferlement de la Main Rouge, des centaines de civils sont jetés sur les routes et fuient dans le plus grand désordres.

Dans ces conditions, les réfugiés de Brelin-le-Bac et Soirétoile sont des proies faciles pour les envahisseurs. La colonne progresse lentement et les trainards sont nombreux. Durant cette rencontre, une puissante troupe de pillards s'abat sur le campement des réfugiés à la nuit tombée pour les surprendre et les massacrer.

 

Contexte - 12 Mirtul 1372 Cv.

Les réfugiés ont passé toute la journée à progresser le long de la route royale, et partout ils ont croisé des signes de guerre. L'horizon est empli des colonnes de fumée des villes en flammes et la plupart des fermes ont été abandonnés. Installés dans l'une de ces fermes, les malheureux fuyards  sont sur le point de s'allonger sur des paillasses de fortune quand des hurlements sinistres et monstrueux retentissent.

 

 

 

Calendrier.

Les pillards sont déjà largement infiltrés en terre cormyriennes. L'attaque survient la première nuit suivant la fuite de Brelin-le-Bac, alors que la colonne progresse le long de l'axe Brelin-Brindol.

 

Forces en présence.

Les écumeurs de la Main Rouge - 634 points

2 Barghests ( 70 points x 2)
1 sergent hobgobelin ( 54 points x 1)
10 fantassins hobgobelins (20,50 points x 10)
10 archers gobelins (23,50 points x 10 points)

 

Les vaillants protecteurs du Cormyr - 614 points

Jorr le forestier (87 points x 1)
Kaya Firebattle (76,50 points x 1)
10 miliciens (12 points x 10)
5 fantassins de Brelin-le-Bac (17,50 points x 5)
3 forestiers de Soirétoile (29 points  x 3)
8 arbalétriers de Brelin-le-Bac (19,5 points x 8)

10 civils (marqueurs de points de victoire)

 

 

 

La bataille.

gobelin-goblinoide-hobgobelin-figurine-donjons-dragon-citadel-warhammer-main-rouge-royaumes-oublies-forgotten-realms-barghest-d&dA la faveur de la nuit tombante, les écumeurs Barghests lancent leur troupe à l'assaut du camp de réfugiés. Ces derniers, inconscients du danger, oeuvrent à leur occupation, qui s'occupant des enfants, qui attisant le feu,etc.

Patrouillant en périphérie du camp, les forestiers de Soirétoile sont les premiers à repérer l'ennemi. En effet, les archers gobelins s'élancent rapide vers les civils qu'ils pensent être des proies faciles. Le premier sang revient d'ailleurs aux assaillants, lorsque l'un des miliciens s'effondre une flèche plantée dans la poitrine.

Les cris de peur se mêlent aux ordres hurlés par Kaya et Jorr. Les miliciens se mettent à couvert derrière les chariots et les arbres, formant une ligne défensive tandis que Jorr et ses chiens progressent vers l'ennemi.

Les barghests, accompagnés de leurs suite de guerriers hobgobelins, s'élancent dans les pas des gobelins, poussant leurs sinistres hurlements annonciateurs de mort.

 

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Les Barghests ont scindé leurs forces en 2 groupes qui progressent sur les flancs droit et gauche des humains. La malchance va s'acharner sur les troupes du flanc droit commandées par Simon. En effet, les deux héros de l'empire, Kaya et Jorr, tiennent ce flanc et Nathan  va obtenir des résultats au D20 proprement incroyables tout au long de la partie. Les assaillants sont décimés.
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Les deux joueurs du Mal sont sceptiques quant à leur chance de victoire. Au tour 3, les Barghests décident de recourir à leur pouvoir de Porte Dimensionnelle. Hélas, seule la créature métamorphe de Simon parvient à se déplacer à travers les plans. Le Barghest et l'un de ses guerriers hobgobelins se matérialise au centre du camp ennemi.

 

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Le monstre n'a pas grand chose à craindre avec ses 7 pv, son armure de 17 et son garde hobgobelin. Mais Nathan va encore défier les probabilités: un milicien abat le guerrier hobgobelin en réussissant un critique, puis les arbalétriers cormyriens envoient une mortelle volée de carreaux sur la bête : 17,17 et 19 sur un D20 sans compter les modificateurs. Le Barghest, à peine matérialisé, est réduit à un unique point de blessure. Il parvient à décapiter deux miliciens et un civil. Mais dès le tour suivant, il est abattu. C'est un coup dur pour la Main Rouge.

 

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Au tour 4, le second barghest se téléporte au contact d'un civil et d'un soldat du Cormyr. D'un coup de pattes, il arrache la tête de sa victime. Immédiatement, fantassins et arbalétriers convergent vers le monstre.

A deux tours de la fin, les cormyriens mènent toujours par 6 à 4.  Mais l'espoir a changé de camps et maintenant les joueurs du Bien affirment ne pas pouvoir remporter la partie.

Quoiqu'il en soit, à la fin du tour 4, toutes les troupes de Simon ont été éliminées. Kaya et Jorr ont fait un massacre. La naine s'élance alors vers le Barghest survivant. Olivier reste seul en lisse. Quelques guerriers hobgobelins arrivent dans le camp.

 

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La naine inflige de graves blessures au monstre lupin qui est assailli de toutes parts: miliciens, hommes d'arme et arbalétriers l'engagent au corps-à-corps afin de l'immobiliser. La plupart des courageux défenseurs du Cormyr paieront de leur vie leur témérité. Mais la maléfique bête est finalement abattu.

Cependant, dans l'intervalle 3 nouveaux civils sont éliminés donnant ainsi la victoire à la Main Rouge sur un score de 7 à 3. La victoire est pourtant chèrement acquise car seul le sergent hobgobelin s'en sort vivant. Tous les autres serviteurs du mal gisent sur le sol, leurs âmes volant vers le domaine de leur divinité tutélaire.

 

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La suite: les pillards de Terrelton.

 

Conclusion.

Jaffar: Je n'ai pas participé à cette partie en tant que joueur mais en tant que Maître de jeu. Je suis assez satisfait du résultat. L'objectif n'était pas une partie équilibrée mais d'illustrer la terreur que fait régner la Main Rouge sur les terres du Cormyr. Il était possible de faire jouer cette rencontre dans le cadre d'une partie de jeu de rôle mais j'ai opté pour la partie de figurines.

Cette fois, Jeff a fourni l'ensemble du matériel (Figurines et Décors - sauf Kaya et Jorr). C'était l'occasion pour lui d'utiliser sa superbe collection de figurines civiles ainsi que ses soldats impériaux qui ne sortent plus guère de leur boîte.

Côté règle, le système tourne très bien même si les jets de dès de Nathan ont totalement faussé les probabilités. Comme lors de la partie précédente, les miliciens humain avec leur malheureux +2 au combat, leur unique point de vie et leur unique point de dommage, ont infligés d'importantes pertes aux goblinoïdes, blessant le barghest et tuant des combattants hobgobelins bien plus forts.

 

Astryax: une superbe partie avec une table sympa et mes impériaux de sortie , ce qui n'arrive plus qu'une fois par ans , les 29 février! Un, régal

Malgré un scénario défavorable aux forces cormyriennes, nous ne sommes vraiment pas passés loin de la victoire. Et encore, seul une créature pourra aller se vanter auprès de son maître. Bref , une victoire à la pyrrhus pour les forces maléfiques. En guise d'avertissement à quiconque s'en prendra aux terres du Dragon Pourpre.

Mais je voudrais qu'on rende à César, pour une fois que j'étais verni, le MJ me vole mon état de grâce et indique que c'est le fiston qui était chanceux. Meuh Non, c'était bien moi qui alignait les 17 sur le D20 à foison ce soir là. Et ce qui n'arrangeait rien pour nos adversaires, Nathan n'était pas en reste lui non plus . Bref Tymora veillait sur ses terres de prédilection.

bon plus sérieusement, néanmoins, le petit bémol à l'issue d'une chouette soirée,; je pense qu'on aurait du trouver un système pour faire s'échapper les civils , plutôt qu'ils soient plantés style élément de décor en attendant qu'une flèche viennent les ... planter. J'imagine que devoir les escorter jusqu'à un point landa aurait ajouté du fun à la partie. Mais bon, je pinaille. Bref un grand bravo à notre Vieille Liche préférée.

Oll : je viens de poster mon propre compte rendu ici : Les réfugiés.

Mise à jour le Lundi, 13 Avril 2015 10:53