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N0 - LUMIERES DANSANTES

LES INDISCRETIONS DE MARCUS BADINE

En 1371 Cv, la Compagnie des Ecus de Fortune a déjoué les plans de la prêtresse Drow Irae T'Sarran. Cette dernière avait invoqué un puissant temple mort-vivant dont l'énergie méphitique perturbée la Toile tout en lui permettant d' invoquer un puissant sortilège de Retour Macabre. Son échec a scellé le destin de la cité Drow des Mornes Landes: Maerimydra.

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Écrit par Jaffar   
Lundi, 04 Mai 2015 12:49

Lumières dansantes

Niveau: 0.
Ecole
: Évocation [lumière].
Portée: moyenne (30 m + 3 m/niveau).
Éléments: V, S.
Composants matériels: -
Durée: 1 minute (T).
Temps d'incantation: 1 action simple.
Zone d'effet: jusqu’à 4 lumières devant se trouver dans un rayon de 3 m.
Jet de sauvegarde: aucun.
Résistance à la magie: non.

 

En fonction de la version choisie, ce sort fait apparaître jusqu’à quatre lumières ressemblant à des lueurs de torches ou de lanternes (et qui éclairent autant), jusqu’à quatre globes lumineux ressemblant à des feux follets, ou une silhouette luisante et vaguement humanoïde. Si l’on en crée plusieurs, les lumières dansantes doivent rester à 3 mètres ou moins les unes des autres. Ce détail excepté, elles se déplacent au gré de leur créateur, sans que ce dernier ait besoin de se concentrer : elles peuvent avancer, reculer, monter, descendre, tourner à l’angle des couloirs, etc. Elles parcourent jusqu’à 30 mètres par round. Toute lumière dansante quittant les limites de portée (par rapport au personnage, pas au point où le sort a été lancé) disparaît aussitôt.

Il est possible d’user de permanence sur un sort de lumières dansantes.

Mise à jour le Lundi, 04 Mai 2015 12:53