Immobilisation
Niveau: 2. Ecole: Enchantement (coercition) [mental] Portée: moyenne (30 m + 3 m/niveau) Éléments: V, S Composants matériels: - Focalisateur: - Durée: 1 round/niveau (T) (voir description) Temps d'incantation: 1 action simple Zone d'effet: 1 humanoïde Jet de sauvegarde: Volonté, annule (voir description)
Résistance à la magie: oui
Le sort d'immobilisation de personne affecte tout bipède humain, demi-humain ou humanoïde, de taille humaine ou plus petite, notamment les demi-elfes, les demi-orques, les dryades, les elfes, les esprits follets, les gnolls, les gnomes, les gobelins, les hobgobelins, les hommes-lézards, les humains, les kobolds, les lutins, les nains, les nixies, les orques, les petites-gens, les pixies, les troglodytes, etc.
Au terme de l’incantation, la cible se retrouve figée sur place. Bien que consciente de ce qui se passe autour d’elle, elle ne peut ni agir ni parler. Une fois par round, chaque fois qu’arrive son tour, le sujet peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde pour mettre fin à l’effet (il s’agit d’une action complexe).
Une créature ailée se retrouve incapable de battre des ailes quand elle est affectée par ce sort. Si elle évoluait dans les airs au moment de l’incantation, elle tombe comme une pierre. De même, un nageur risque de se noyer.
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