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Ménagerie de l'épouvante Site dédié à l'univers des Royaumes Oubliés de donjons et dragons ainsi qu'aux jeux de figurines. Aides de jeu, galerie de figurines et rapports de bataille ou de scénario au programme. http://lens.anthony.free.fr/index.php/menagerie-de-lepouvante 2024-04-29T08:46:42Z Joomla! 1.5 - Open Source Content Management MULOUP MAJEUR 2010-07-01T14:51:08Z 2010-07-01T14:51:08Z http://lens.anthony.free.fr/index.php/menagerie-de-lepouvante/49-murloup Jaffar jaffar17fr@yahoo.fr <p> </p> <h1><em>Et en disant ces mots, ce méchant Loup se jeta sur le Petit Chaperon rouge, et la mangea</em>.</h1> <h2> <hr /> </h2> <p style="text-align: justify;"><img src="http://lens.anthony.free.fr/images/stories/add/ravenloft_muloup.gif" border="0" style="float: left;" />Les muloups majeurs sont un fléau pour tout ce qui vit. Ils peuvent prendre trois formes différentes à volonté. Cette transformation ne leur prend qu'un round. Leur forme naturelle est celle d'un loup noir géant de 1,50 m au garrot. Ils peuvent prendre une forme intermédiaire, demi-loup, demi-humain, dans laquelle ils mesurent entre 2,45 m et 2,76 m et ont de grands bras massif armés de griffes. Ils peuvent enfin prendre la forme d'un humanoïde de n'importe quel sexe mesurant entre 1,20 m et 2,75 m.</p> <p style="text-align: justify;"><br /> On ne peut presque pas distinguer un muloup majeur d'un muloup typique. On les trouve souvent avec ses derniers, dans des positions de commandement. Cependant, ils voyagent rarement avec ceux de leur propre race. Quand on rencontre plus d'un muloup majeur, c'est qu'ils travaillent ensembles sur un projet qui requiert leurs efforts conjoints.<br /><br /> Les muloups majeurs sont les descendants d'<strong>Harkon Lukas</strong>, Seigneur du Kartakaas. Sa puissance maléfique est si grande que les enfants ,qu'il engendre avec les mulouves naissent avec une puissance incroyable. Les muloups majeurs ne s'accouplent pas entre eux mais le font avec des muloups typiques. Seuls 10% des enfants qui naissent de ces unions donnent des muloups majeurs, les autres étant des muloups typiques.<br /><br />Quand les victimes des attaques d'un muloup majeur sont laissées à pourri sans qu'on les dévore où qu'on ne les enterre pas correctement, il y a 50% de chance que de la meekulberne jaillisse du cadavre. Les baies de ce buisson servent à faire la meekulbrau, un vin spécial du Kartakass.</p> <p style="text-align: justify;">La dernière chose, que l'on peut dire sur les muloups majeurs, est qu'ils semblent avoir un lien empathique avec les loups de tous types, mais qu'ils méprisent les loups garous qu'ils attaqueront à vue.<strong><span style="color: #000000;"><span><br /></span></span></strong> <strong><small></small><small><br /></small></strong></p> <p style="text-align: justify;"> </p> <p> </p> <h1><em>Et en disant ces mots, ce méchant Loup se jeta sur le Petit Chaperon rouge, et la mangea</em>.</h1> <h2> <hr /> </h2> <p style="text-align: justify;"><img src="http://lens.anthony.free.fr/images/stories/add/ravenloft_muloup.gif" border="0" style="float: left;" />Les muloups majeurs sont un fléau pour tout ce qui vit. Ils peuvent prendre trois formes différentes à volonté. Cette transformation ne leur prend qu'un round. Leur forme naturelle est celle d'un loup noir géant de 1,50 m au garrot. Ils peuvent prendre une forme intermédiaire, demi-loup, demi-humain, dans laquelle ils mesurent entre 2,45 m et 2,76 m et ont de grands bras massif armés de griffes. Ils peuvent enfin prendre la forme d'un humanoïde de n'importe quel sexe mesurant entre 1,20 m et 2,75 m.</p> <p style="text-align: justify;"><br /> On ne peut presque pas distinguer un muloup majeur d'un muloup typique. On les trouve souvent avec ses derniers, dans des positions de commandement. Cependant, ils voyagent rarement avec ceux de leur propre race. Quand on rencontre plus d'un muloup majeur, c'est qu'ils travaillent ensembles sur un projet qui requiert leurs efforts conjoints.<br /><br /> Les muloups majeurs sont les descendants d'<strong>Harkon Lukas</strong>, Seigneur du Kartakaas. Sa puissance maléfique est si grande que les enfants ,qu'il engendre avec les mulouves naissent avec une puissance incroyable. Les muloups majeurs ne s'accouplent pas entre eux mais le font avec des muloups typiques. Seuls 10% des enfants qui naissent de ces unions donnent des muloups majeurs, les autres étant des muloups typiques.<br /><br />Quand les victimes des attaques d'un muloup majeur sont laissées à pourri sans qu'on les dévore où qu'on ne les enterre pas correctement, il y a 50% de chance que de la meekulberne jaillisse du cadavre. Les baies de ce buisson servent à faire la meekulbrau, un vin spécial du Kartakass.</p> <p style="text-align: justify;">La dernière chose, que l'on peut dire sur les muloups majeurs, est qu'ils semblent avoir un lien empathique avec les loups de tous types, mais qu'ils méprisent les loups garous qu'ils attaqueront à vue.<strong><span style="color: #000000;"><span><br /></span></span></strong> <strong><small></small><small><br /></small></strong></p> <p style="text-align: justify;"> </p> GOBELYN 2010-07-01T14:31:08Z 2010-07-01T14:31:08Z http://lens.anthony.free.fr/index.php/menagerie-de-lepouvante/48-goblyns Jaffar jaffar17fr@yahoo.fr <p style="text-align: center;"> </p> <h1><strong>Gobelyn, tu as de grandes dents.</strong></h1> <hr /> <p> </p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://lens.anthony.free.fr/images/stories/add/ravenloft_gobelyn.gif" border="0" alt="Gobelyn extrait du scénario " title="gobelyn" align="left" />Les Gobelyns sont des créatures hideuses avec des têtes légèrement trop grosses, des oreilles pointues et des yeux rouges brillants. Ils ont de longs cheveux galeux qui ne poussent que sur la nuque et derrière la tête.  La moitié de leur visage est prise par une longue bouche dotée de très nombreuses dents pointues.<br /><br /> Ces créatures sont créées par des sorts ou de puissants objets maléfiques qui transforment des êtres humains en ces choses déformées. Cette métamorphose les rend très mauvais et complétement soumis à leur maître.<br /><br /> Les gobelyns ont un lien télépathique avec leur maitre et à travers lui, avec tous les autres gobelyns qu'il contrôle. Si leur maître ordonne d'attaquer , ils le font sans peur et jusqu'à la mort d'eux même ou de leur cible. <strong>Ils ne commencent jamais un combat mais ils sauteront avec joie sur l'occasion si on les provoque</strong> ou si on leur ordonne de le faire. Les gobelyns n'ont aucun autre désir que de servir tous les caprices de leur maitre avec une dévotion sans état d'esprit.<br /><br />Les gobelyns ne dorment pas, ne se fatiguent pas et ne se lassent jamais. En outre, ils peuvent vivre pendant un assez long moment sans boire ou manger. A ce titre, les gobelyns sont carnivores. Ils ne mangent que de la viande fraiche et ils boivent aussi le sang de leurs victimes.<br /><br />Les gobelyns sont très recherchés par certains prêtres et magiciens, car ils peuvent servir à faire de bons élèments de sorts pour les objets magiques et les sorts de contrôle des humains.</p> <p style="text-align: justify;"> </p> <p style="text-align: justify;"> </p> <h3><strong><span style="font-size: 10pt;">Serviteur Gobelyn</span></strong></h3> <p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-weight: bold;">Aberration de taille M<br /></span><span style="font-weight: bold;">Dès de Vie:</span> 4d10+6<br /></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-weight: bold;">Initiative:</span> +2<span style="font-weight: bold;"><br />Déplacement:</span> 15 mètres soit 10 cases<span style="font-weight: bold;"><br />Classe d'armure: </span> 17, Contact 12, Surpris 15<span style="font-weight: bold;"><br />Attaque à outrance: </span> 2 griffes +9 contact (1d6)<span style="font-weight: bold;"><br />Attaques spéciales: </span></span><span style="font-size: 10pt;">Étouffement si les deux attaques de griffes touches ( DD 12)</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-weight: bold;"> </span><span style="font-weight: bold;"> + </span></span><span style="font-size: 10pt;">morsure automatique (2d6 points de dommages et, défiguration tous les 10 pts de dommages</span>.<br /><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-weight: bold;">Jets de sauvegarde</span>: Ref +8, Vig +6, Vol +1 ; <span style="font-weight: bold;"><br />Don</span>s : vision nocturne, attaques multiples, spécialisation attaque naturelle. <span style="font-weight: bold;"><br />Capacités spéciales</span> : Peur ( DD11), insensible aux facteurs psychologiques.<br /></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-weight: bold;">Caractéristiques</span>:</span><br /><span style="font-size: 10pt;">For 15. Dex 14. Cons 18,<span> </span>Int 6, Sag 11, Cha 7 ;<span> </span><span style="font-weight: bold;"><br />Alignement</span> Chaotique mauvais ; FP 3<br /><span style="font-weight: bold;">Compétences</span> :Furtivité +9, Perception +5, Escalade +9, Saut +5.<br /><strong>Évolution</strong>: 6-7 DV (G), 8 DV (TG)</span></p> <p style="text-align: justify;"> </p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">Version non officielle.<br /></span></p> <p style="text-align: center;"> </p> <h1><strong>Gobelyn, tu as de grandes dents.</strong></h1> <hr /> <p> </p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://lens.anthony.free.fr/images/stories/add/ravenloft_gobelyn.gif" border="0" alt="Gobelyn extrait du scénario " title="gobelyn" align="left" />Les Gobelyns sont des créatures hideuses avec des têtes légèrement trop grosses, des oreilles pointues et des yeux rouges brillants. Ils ont de longs cheveux galeux qui ne poussent que sur la nuque et derrière la tête.  La moitié de leur visage est prise par une longue bouche dotée de très nombreuses dents pointues.<br /><br /> Ces créatures sont créées par des sorts ou de puissants objets maléfiques qui transforment des êtres humains en ces choses déformées. Cette métamorphose les rend très mauvais et complétement soumis à leur maître.<br /><br /> Les gobelyns ont un lien télépathique avec leur maitre et à travers lui, avec tous les autres gobelyns qu'il contrôle. Si leur maître ordonne d'attaquer , ils le font sans peur et jusqu'à la mort d'eux même ou de leur cible. <strong>Ils ne commencent jamais un combat mais ils sauteront avec joie sur l'occasion si on les provoque</strong> ou si on leur ordonne de le faire. Les gobelyns n'ont aucun autre désir que de servir tous les caprices de leur maitre avec une dévotion sans état d'esprit.<br /><br />Les gobelyns ne dorment pas, ne se fatiguent pas et ne se lassent jamais. En outre, ils peuvent vivre pendant un assez long moment sans boire ou manger. A ce titre, les gobelyns sont carnivores. Ils ne mangent que de la viande fraiche et ils boivent aussi le sang de leurs victimes.<br /><br />Les gobelyns sont très recherchés par certains prêtres et magiciens, car ils peuvent servir à faire de bons élèments de sorts pour les objets magiques et les sorts de contrôle des humains.</p> <p style="text-align: justify;"> </p> <p style="text-align: justify;"> </p> <h3><strong><span style="font-size: 10pt;">Serviteur Gobelyn</span></strong></h3> <p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-weight: bold;">Aberration de taille M<br /></span><span style="font-weight: bold;">Dès de Vie:</span> 4d10+6<br /></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-weight: bold;">Initiative:</span> +2<span style="font-weight: bold;"><br />Déplacement:</span> 15 mètres soit 10 cases<span style="font-weight: bold;"><br />Classe d'armure: </span> 17, Contact 12, Surpris 15<span style="font-weight: bold;"><br />Attaque à outrance: </span> 2 griffes +9 contact (1d6)<span style="font-weight: bold;"><br />Attaques spéciales: </span></span><span style="font-size: 10pt;">Étouffement si les deux attaques de griffes touches ( DD 12)</span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-weight: bold;"> </span><span style="font-weight: bold;"> + </span></span><span style="font-size: 10pt;">morsure automatique (2d6 points de dommages et, défiguration tous les 10 pts de dommages</span>.<br /><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-weight: bold;">Jets de sauvegarde</span>: Ref +8, Vig +6, Vol +1 ; <span style="font-weight: bold;"><br />Don</span>s : vision nocturne, attaques multiples, spécialisation attaque naturelle. <span style="font-weight: bold;"><br />Capacités spéciales</span> : Peur ( DD11), insensible aux facteurs psychologiques.<br /></span><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-weight: bold;">Caractéristiques</span>:</span><br /><span style="font-size: 10pt;">For 15. Dex 14. Cons 18,<span> </span>Int 6, Sag 11, Cha 7 ;<span> </span><span style="font-weight: bold;"><br />Alignement</span> Chaotique mauvais ; FP 3<br /><span style="font-weight: bold;">Compétences</span> :Furtivité +9, Perception +5, Escalade +9, Saut +5.<br /><strong>Évolution</strong>: 6-7 DV (G), 8 DV (TG)</span></p> <p style="text-align: justify;"> </p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">Version non officielle.<br /></span></p>