HISTOIRE 2 - LE COEUR DE LA LOGE 01 |
Écrit par Jaffar | ||||
Mercredi, 19 Février 2014 08:00 | ||||
Oll a organisé une nouvelle partie du jeu Les Demeures de l'Epouvante, il y a maintenant plusieurs semaines. nous avons joué à 3 investigateurs ( Valérie, Joe et moi) contre le Gardien (Oll). Ce dernier a choisi le scénario, Le Coeur de la Loge, issu de la boite de base. Nos alter-ego dans le sombre univers du Mythe sont Soeur Marie (Valérie), le gangster Michaël Mcglen (Joe) et le vagabon Ashcan Pete (Moi).
Le contexte.L'aventure commence par la réception d'une lettre adressée à Soeur Marie. Son auteur est le professeur Marie Leblanc qui vit dans une région paisible près de la ville de Dunwich. L'enseignante, versé dans l'occultisme, s'inquiète des nombreuses disparitions qui ont lieu dans la région depuis quelques temps. Son enquête l'a conduite à un vieux monastère où se déroulaient, la nuit, des phénomènes étranges. L'enceinte religieuse est occupée par des moines et des soeurs vivants reculés du monde. Cependant, Marie Leblanc les soupçonne d'avoir des motifs plus sinistres que la simple vie d'ascète. Elle a réussi à infiltrer l'organisation et se prépare à être intronisée membre de la Loge du Crépuscule d'Argent. Depuis, Marie Leblanc n'a plus donné signe de vie. Voilà pourquoi, en cette sombre nuit de décembre, trois investigateurs se tiennent sur le seuil du sinistre bâtiment saint.
Les investigateurs commencent leurs explorations. Le monastère semble déserté par ses habitants. Pourtant dans les tréfonds de l'église, les cultistes de la loge du Crépuscule d'argent s'activent.
Surgissant du coin de la pièce, un chien de Tindalos rappelle aux investigateurs la dangerosité de leur mission. Le chien surgit brusquement du plus profond du temps et de l'espace, là où aucun homme ne devrait jamais aller. La mitraillette du ganster le renvoie rapidement d'où il vient.
Un sinistre autel défendu par les cultistes est découvert. Le combat est inévitable et Mcglenn fait un carnage mais il finit par perdre son arme, car privé de munition (Carte du Gardien). Alors que Pete remonte dans les étages, le gangster lutte pour sa vie, mais fini dévoré par les chiens qui surgissent sans cesse des coins de la pièce.
Pendant ce temps, dans une autre partie de l'ancien lieu saint, d'autres cultistes s'affairent dans les ténèbres. Une sinistre mélopée raisonne dans les couloirs déserts. Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Les odieux serviteurs des horreurs du Mythe parviennent à achever leur sinistre rituel. Un shoggoth se matérialise dans notre dimension. Il s'agit d'une monstrueuse création de ces êtres issus de la longue histoire de la Terre qu'on appelle les Choses Très Anciennes. Pour les investigateurs, un sinistre dénouement se dessine.
Le Shoggoth peut modifier sa forme comme il le souhaite, afin de faire apparaître les appendices, excroissances et autres organes dont il a besoin. N'ayant en réalité pas de forme propre et constitué d'une gelée visqueuse, il parvient à franchir les portes et à s'approcher des investigateurs. Pete, qui a rejoint Soeur Marie, rencontre un leader de la sombre Confrérie. Ce dernier tente, en vain, de les convertir au culte des Grands Anciens. Un bon coup de guitare de Pete et un coup de hache de Soeur Marie le ramènent à des sentiments plus chrétiens. Mais, alors qu'il agonise au sol, des bruits se font entendre dans la pièce voisine. Le Shoggoth est tout proche. Il est important de savoir qu'un Shoggoth peut littéralement "aspirer" à l'intérieur de son corps une créature qui s'approcherait de trop près. Toutefois, leur préférence va à la succion des sucs vitaux après décapitation de leur victime. Soeur Marie va vivre, à son corps défendant, cette cruelle expérience.
La mort de Marie et de McGlenn nécessite l'entrée en jeu de deux nouveaux investigateurs. Hélas, le destin s'est joué des humains et les nouveaux venus connaîtront aussi un sort funeste entre les mains des adorateurs du Shoggoth.
Conclusion.Les Demeures de l'Epouvante est un bon jeu servi par du beau matériel mais qu'il est difficile aux investigateurs de vaincre les serviteurs des Grands Anciens. En fait, une erreur de lecture de carte en début de partie a faussé l'action des héros. En effet, nous avions traduit bloqué par fermé ( Oll avait la Vo du jeu à l'époque) et nous nous sommes acharnés à chercher une clef qui n'existait pas. De fait, nous avons perdu beaucoup de temps et Mcglen est mort pour rien. L'arrivée du shoggoth a fini de sceller le destin des investigateurs. Mis à part cette petite erreur, le jeu est fluide et vraiment prenant. Entre Horreur à Arkham et Les Demeures de l'Epouvante, mon coeur balance.
La "fiche" de Ashcan Pete durant la partie. |
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Mise à jour le Mardi, 07 Juin 2016 17:16 |