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AIDE DE JEU DES ROYAUMES

LES INDISCRETIONS DE MARCUS BADINE

En 1369 CV, l’Indicible, parfois appelé « le dieu à la fin de toute chose » qui restera seul, empli du pouvoir des ténèbres éternelles, a tenté de pénétrer les Royaumes Oubliés. Son retour fut contrecarré grâce aux actions de la compagnie d’aventuriers «  Les Écus de Fortune ».

AIDE DE JEU DES ROYAUMES Imprimer Envoyer
Écrit par Jaffar   
Vendredi, 24 Septembre 2010 13:20

Les grimoires des Royaumes Oubliés.


Classes de personnage.

Barbare: description et règles relatives à la classe de barbare.
Guerrier: description et règles relatives à la classe de guerrier.
Ensorceleur
: description et règles relatives à la classe d'ensorceleur.
Prêtre: description et règles relatives à la classe de prêtre.
Roublard: description et règles relatives à la classe de roublard.
Paladin: description et règles relatives à la classe de paladin.

 

Faune & Flore.

Les chevaux: le Seigneur des Deux Rivières, le Baron Astryax Ryandor de Valcroix, est connu pour son amour des chevaux. Depuis quelques années maintenant, il élève de robustes poneys pour les vendre à l'armée. Cependant cette race de chevaux n'est pas la seule des royaumes. En conséquence, le baron vous propose de découvrir les autres races qui parcourent le continent.

L'herboriste: ce parchemin, rédigé par Maître Jaffar, vous ouvrira les portes du savoir des plantes dans les Royaumes Oubliés.

 

Magie et sortilèges.

Les sphères de magie divine: ce parchemin, rédigé par Maître Jaffar, répertorie les sorts de magie divine en fonction de leur sphère.

 

Sciences et techniques.

L'art draconnique:  ce parchemin, de Maître Jaffar, traite de l'art et la manière de disposer du corps d'un dragon lorsque l'on possède des connaissances magiques et alchimiques

Les armes à fumée: apparues quelques années après le Temps des Troubles, les armes à fumée risquent de révolutionner l'art de la guerre dans les Royaumes Oubliés. Maître Jaffar vous propose un article permettant d'intégrer les armes à poudre dans votre campagne.

 

Villes et cités.

Les Royaumes Oubliés: vous avez décidé de jouer une campagne dans les Royaumes Oubliés et vous avez besoin d'un article accessible présentant le monde à vos joueurs. Ne cherchez plus, cet article est fait pour vous.

Bolbofarrak: la capitale de l'empire nain de la corne des tempêtes se révèle enfin au royaume de Cormyr.

Valdague: vos joueurs s'apprêtent à pénétrer  au Valdague. En tant que Gardien du Donjon, vous avez besoin d'un support décrivant la cité et ses environs. Mâitre Jaffar a compilé les renseignements intéressants en y intégrant certains éléments personnels.

Velêne: la cité indépendant et démocratique, chef de la ligue vendrestoise.

Valdague: présentation du Valdague dans la version de la campagne l'Ombre des tentacules.


Guildes et Ordres.

Le Sigil bleu: compagnie de mercenaires ogres.

La Hache Sanglante: compagnie de mercenaires des Marches d'Argent.

Le Corbeau Rouge: compagnie de mercenaires du Cormyr.

Les Renégats: compagnie de mercenaires de Chessenta.

 

Scénarii.

Des fourrures dans la nuit: scénario urbain se déroulant dans la cité d'Arabel.

Bandits-Bandits: scénario d'ouverture de la campagne du Sceptre aux 7 morceaux.
La passerelle: second scénario d'ouverture de la campagne du Sceptre aux 7 morceaux. Peut être utilisé comme suite si les héros cherchent des renseignements sur le Sceptre.
Le Sceptre aux 7 morceaux: aides de jeu à utiliser dans le cadre de la campagne éponyme. A remettre aux joueurs en fonction de leurs recherches sur le sceptre.

Retour à la Forge de Durgeddin: scénario pour personnage de niveau 10 à 12.

Marco-volo Arrivée: dernier opus de la trilogie Marco-volo. (Officiel)

La tour maudite: la tour maudite est un scénario pour trois à six personnages de niveau 1 à 3. (Officiel)

Les catacombes de Soirétoile: un petit scénario du type donjon classique (Officiel)

 

 

Source.

Photo: Anthony Lens, Figurine FA010 de la marque Fenryll peinte par Emmanuel.

Mise à jour le Mardi, 09 Février 2016 11:27