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ASSAUT SUR EMPIRE - C2 - MISSION 05

LES INDISCRETIONS DE MARCUS BADINE

En 1369 CV, l’Indicible, parfois appelé « le dieu à la fin de toute chose » qui restera seul, empli du pouvoir des ténèbres éternelles, a tenté de pénétrer les Royaumes Oubliés. Son retour fut contrecarré grâce aux actions de la compagnie d’aventuriers «  Les Écus de Fortune ».

ASSAUT SUR EMPIRE - C2 - MISSION 05 Imprimer Envoyer
Écrit par Jaffar   
Vendredi, 22 Avril 2016 08:00

Hospitalité impériale

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Contexte

De retour de la planète Yavin 4 suite à la mission " Tentation", les agents rebelles apprennent qu'un important espion est tombé aux mains de l'ennemie et il est urgent de lui porter secours.

 

Briefing de mission

" Il est en vie pour le moment." Le Haut Commandement vous informe du sort de l'agent capturé quelques jours plus tôt. " Il sera détenu quelques jours dans un complexe situé près de Thyferra avant son transfert vers Corruscant."

On vous a également expliqué qu'il transportait des données comprenant la position des agents Rebelles dans toute la galaxie, vous y compris. Ce n'est qu'une question de temps avant que l'Empire ne les décrypte, grâce aux immenses ressources dont il dispose.

En rampant dans le réseau de grottes et de conduits de ventilation, vous vous rappelez les instructions finales de votre supérieur: " Tenir ses informations lors de portée des mains de l'Empire est de la plus haute importance, mais la vie de notre espion passe avant tout."

 

Objectifs

Empire: blesser tous les rebelles ou neutraliser le captif.

Rébellion: le captif parvient à s'échapper du complexe.

 

La partie

 

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Les rebelles pénètrent dans une base peut défendue, les soldats impériaux semblant vouloir éviter la confrontation. Cela n'inquiète pas outre mesure les insurgés qui échangent quelques tirs sporadiques avec les droïdes sondes.

 

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Au tour 3, les rebelles n'ont toujours pas atteint le terminal. Ils temporisent beaucoup alors que les impériaux ne sont toujours pas réactifs. En fait, les rebelles ne réalisent pas que les troupes impériales attendent des renforts. Ces derniers se présentent sous la forme d'une escouade d'Heavy troopers armés de blaster mitrailleurs. Dès l'arrivée de cette dernière, ils se mettent en marche pour intercepter les rebelles. Durant le tour, Gaarkhan détruit la porte d'accès aux cellules et Fenn atteint la console. Il reste cependant bien seul devant le terminal. Ces compagnons restent en couverture alors qu'ils araient pu venir l'aider à obtenir les succès en mécanique nécessaires pour la réussite de l'opération.

 

 

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Ce qui devait arriver arriva. A la fin du round 4, les rebelles se révèlent incapables de percer les codes du terminal et une voix raisonne dans le réseau de communication de la base: "Le transfert est terminé, le prisonnier ne nous sert plus à rien. Veuillez nous débarrasser de lui."

Gaarkhan n'a pas pousser son avantage alors qu'il aurait pu rejoindre la cellule du prisonnier. Il a préféré revenir sur ses pas et se rapprocher de Fenn. Les stormstroopers lourds ont eu l'effet dissuasif escompté. Une belle occasion de libérer le prisonnier est passée.

 

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Et cela d'autant plus que des renforts de réserve se déploient: un groupe de chasseurs trandosians et un officier entrent en jeu. Je joue la carte "Agent du BSI" sur l'officier qui obtient des bonus aux points de vie ainsi qu'en déplacement. La figurine porte désormais un bel uniforme blanc.

Les gardes royaux entrent en action et s'acharnent sur Fenn qui réussit cependant de très belles esquives.  Malgré les coups reçus, il réussit finalement à forcer le terminal.  Gaarkhan, ayant renoncé à libérer le prisonnier, est revenu sur ses pas et élimine un garde rouge. Paradoxalement, le second garde est épargné alors que la jedi aurait pu l'éliminer à l'aide de son puissant sabre laser. C'est une chance que je ne laisser pas passer. Je fais donc revenir un garde dès le tour suivant.

La jedi Diala et son compagnon Fenn ne cessent de temporiser sur les conseils du lieutenant Gideon. Le groupe se retrouve bientôt scindé alors que les impériaux maintiennent la pression. Fenn est rapidement blessé suivi de Gidéon. Seule Diala parvient à tirer son épingle du jeu mais elle ne conduit aucune action offensive alors qu'elle possède désormais un puissant sabre laser.

Au tour 5, les héros sont toujours englués dans les forces impériales et ne parviennent pas à coordonner leurs actions. Ils commettent l'erreur de répartir leurs attaques sur plusieurs escouades. Cela me permet de maintenir constamment mes effectifs à moindre coût.

 

 

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Au tour 6, Gidéon et Gaarkhan commencent à faire mouvement vers la cellule. Ils empruntent le parcours le plus long.  Diala et Fenn sont désormais bien seuls.

 

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Au tour 8, les rebelles libèrent enfin le prisonnier qui sort en vacillant de la cellule, une main plaquée sur son flanc meurtri. Le captif est désormais une figurine rebelle (Santé 8, Défense 1dé blanc). Les héros le contrôlent comme un allié. S'il est pris pour cible, les rebelles peuvent s'interposer au prix d'un point de stress et devenir la cible de l'attaque.

 

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Les rebelles commettent une lourde erreur en ne lui affectant qu'un unique garde du corps. Les stormtroopers concentrent leurs tirs sur le prisonnier en fuite.  Cerné  de toute part, il est finalement neutralisé et les rebelles sont contraints de s'enfuir en essayant de ne pas penser au sort de l'espion qu'ils ont laissé derrière eux.

 

Victoire de l'empire

Suite de la campagne: retour au pays

 

Conclusion.

C'est de loin la partie la plus longue que j'ai jouée    avec un total de 10 tours. Les rebelles ont commis de trop lourdes erreurs pour menacer sérieusement l'Empire. La première erreur est qu'ils ont beaucoup trop temporisé me laissant emmagasiner les points de menace et concentrer mes forces. La seconde est d'avoir éparpillé leur effort sur mes escouades, je n'ai jamais eu de groupe intégralement éliminé. De fait, à chaque tour je complétais mes effectifs. La troisième erreur est de ne pas avoir utilisé le potentiel de Diala: la jedi équipé de son sabre laser est un adverse vraiment redoutable. Elle a toujours été cantonnée à un rôle de couverture et n'a engagé le combat qu'au tour 6.

 

Références

Assaut sur l'Empire - Mission de l'intrigue 2 - " Hospitalité impériale" (Page 28, jeu de base)
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Mise à jour le Vendredi, 27 Mai 2016 09:24