Muunilinst Crash Landing.
La bataille de Muunilinst est un engagement majeur qui se déroule trois mois après la bataille de Geonosis en 22 BBY. L'objectif de la République est de couper le flux financier de la Confédération des Système Indépendants. Privés des ressources fournies par le Clan Bancaire, les séparatistes auront, dès lors, de plus grandes difficultés à équiper leur flotte et à fabriquer leurs droïdes de combat. L'assaut principal de la République vise la capitale de la planète: la cité Harmaidan.
Cette mission du jeu Star-wars Miniatures retrace l'arrivée d'une force d'ARC trooper (Advanced Recon Commando) et de clone troopers dans le centre ville d'Harmaidan. Les ARC ont pour mission atteindre le poste de commandement des séparatistes et de désactiver les défenses sol-air de la cité.
Malheureusement, leur arrivée ne passe pas inaperçue et leur Canonnière d'assaut TIO/BA est abattue. Les soldats clones doivent atteindre leur objectif en s'aventurant dans les rues de la cité qui grouillent de droïdes de combat de la Fédération.
Les forces en présence et déploiement.
Troupes de la République.
ARC Troopers. 3 ARC Troopers (54 pts)
Clone Trooper Squad. 1 Clone trooper sergeant (10 points) 1 Clone trooper grenadier ( 9 points) 8 Clone troopers ( 72 pts)
Les soldats de la république se déploient au bout de la rue principale.
Troupes séparatistes.
Squad 1: 10 battle droides (40 pts) Squad 2 : 10 batte droides (40 pts)
Les troupes séparatistes se déploient, en déploiement caché, dans tous les bâtiments. Les droïdes peuvent être détectés par les clones, si un clone utilise son tour de jeu pour scanner un bâtiment. L'opération doit être répété pour chaque bâtiment. Les robot de combat sont aussi détectés si un clone ouvre une porte ou entre dans un bâtiment. Ils sont aussi placés sur le terrain, dès que le joueur séparatiste en active un.
Renfort: Sur un jet d'initiative de 9 ou plus, le joueur séparatistes reçoit 3 droïdes de renfort. Ils entrent en jeu ensemble par l'un des axe de la rue principale.
Le terrain.
Les objectifs.
Les troupes de la République remportent la partie si deux des trois ARC atteignent la salle de contrôle. Les troupes séparatistes gagnent si les 3 ARC sont tués ainsi que la moitié des membres du clone troopers squad ou, si 2 ARC et toute l'escouade clone sont abattus.
La partie.
Les clones s'avancent avec prudence dans la rue et progressent vers la rue principale. Le sergent se glisse dans la ruelle sur la droite. Imprudemment, le sous-officier active l'ouverture de la porte de l'armurerie, révélant trois droides de combat.
Bien que prompt à s'éloigner ( Il a couru et ne peut pas tirer ce tour), il est poursuivi par l'un des droides qui l'abat froidement d'un tir d'une rare précision, chanceux diront certains (Jet d'attaque critique)
Immédiatement, les clones contre-attaquent et éliminent cette première menace sans problème. Les ARC s'avancent et prennent position au niveau du carrefour tandis que la colonne de soldats s'étirent tout le long du passage.
Brusquement, les scanners s'affolent: des droïdes viennent de s'activer dans le bar. Les tirs pleuvent sur les républicains. La situation s'aggravent lorsque des renforts séparatistes commencent à se déverser dans la rue principale.
De nombreux clones sont éliminés et l'un des ARC est blessé.
Les clones utilisent alors leurs scanners et découvrent avec stupeur que des droïdes sont dissimulés dans tous les bâtiments. Les séparatistes continuent de mettre la pression sur les républicains qui tombent comme des mouches, d'autant que chaque droide tué est presque immédiatement remplacé lors du tour suivant.
Cependant la partie est loin d'être jouée. Les ARC troopers se portent en première ligne et leurs grenades creusent des sillons de métal tordu dans les forces du Comte Dooku.
La rue principale est finalement atteinte mais, derrière les ARC, ils ne restent que deux clones vivants. Les autres ont mordu la poussière. Sentant la victoire à portée de main, la Confédération augmente encore la pression. L'un des ARC est surpris et tué lorsque des robots surgissent brusquement du poste de sécurité. Un second est blessé par les droïdes qui sortent de l'un des bâtiments bordant l'artère principale.
Cependant pour réussir ce coup d'éclat, les droïdes ont du se regrouper et se mettre à portée des grenades des commandos. Ces derniers dégoupillent et les lancent au milieu des rangs ennemis. Trois des quatre gardes sont détruits. L'un des deux clones survivant est abattu alors qu'il tente de venir soutenir les ARC. Lorsque le denier tour s'annonce, il est fort probablement que les ARC échouent si des renforts ennemis arrivent.
Hélas, pour la première fois de la partie, aucun renfort n'est accordé aux séparatistes. Les deux ARC s'élancent et courent jusqu'au poste de commandement. En quelques minutes, ils désactivent les défenses de la Confédération. Les généraux Skywalker et Kenobi vont pouvoir porter le coup de grâce au clan bancaire. Enfin, peut être...
Conclusion.
"Muunilinst Crash Landing" est un scénario vraiment intéressant à jouer. C'est un combat urbain avec beaucoup de rebondissements. La supériorité des clones est compensée par l'arrivée régulièrement de renforts séparatistes. De plus, le déploiement caché apporte beaucoup à l'ambiance. Un bon scénario qui permet de revivre un des épisodes de la première série animée Clone Wars.
Références.
Série: Clone Wars, première série animée.. Site - Star Wars miniatures, communauté francophone. Site - Star Wars Holonet. |