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BATTLE OF HOTH - ASSAUT SUR LA BASE ECHO
BATTLE OF HOTH - ASSAUT SUR LA BASE ECHO Imprimer
Écrit par Jaffar   
Jeudi, 29 Novembre 2012 08:00

Assaut on Echo Base.

Depuis la bataille de Hoth, Timothée souhaitait jouer une partie sur la planète glacée. J'ai donc décidé de jouer un scénario issu du sup " Battle of Hoth -Scenario Pack ". Ce scénario retrace les évènements qui auraient pu subvenir si l'amiral Ozeel n'avait pas commis d'erreur lors de l'entrée dans le système Hoth. La base rebelle prise par surprise, Dark Vador et la force Blizzard  lancent un assaut qui prend les défenseurs au dépourvu.

La cible des force impériales est un avant-poste décelant de nombreux accès à la base Echo. Preuve de l'importance de la position, la princesse Leïa, Luc Skywalker et Han Solo sont présents. Le destin de la rébellion va se jouer dans les plaines glacées de Hoth.

 

 

 

Les forces en présence.

Imperial Squad - 168 points.

Dark Vador, Imperial Commander - 53 points.
General Veers Hologram - 17 points.
Blizzard Scout 1- 54 points.
Elite Snowtrooper - 12 points.
Snowtrooper with E Web Blater - 18 points.
2 Snowtrooper - 14 points.

 

 

Rebel Squad - 153 points.

Luke  sur Tautaun -16 points.
Yan Solo sur Tautaun - 27 points.
Leïa, Hoth Commander - 19 points.
Snowspeeder - 38 points.
Rebel commander - 18 points.
2 Hoth Trooper -14 points.
2 Elites Hoth Trooper - 24 points.
Atghar Canon - 15 points.

 

La partie.

 

 

La partie débute assez doucement et je dois orienter mon fis dans ses actions. Il envisage de déborder la base en envoyant Vador et ses snowtroopers par le flanc nord de la base. Je lui explique les codes couleurs de la carte et que sur la trajectoire de son assaut se trouve un lac de glace qui va lui imposer une pénalité de mouvement importante. Il s'entêtera durant plusieurs tours avant de revoir sa stratégie.

Ces erreurs tactiques ne profitent cependant pas réellement aux rebelles. Le pouvoir de commandement de Vador donne un tel bonus à la valeur de défense des snowtroopers que je ne parviens pas à infliger de dégâts significatifs aux troupes impériales.

 

 

 

Mon speeder et Luke débordent l'Empire sur le flanc sud. Mon speeder inflige 20 points de dommages au E-Web de la force blizzard avant d'encaisser les tirs du TR-TT. Mais son blindage résiste. L'artillerie impériale inflige30 points de dommages au speeder. C'est alors que je découvre le pouvoir de bombardement du général Veers.

A la fin du tour de Veers, Timothée choisit un Trooper Non-Unique dans les 2 cases. Jusqu'à la fin du tour de jeu, ce snowtrooper obtient la capacité Mission de Soutien de Tir (Fire Support Mission). L'utilisation de ce pouvoir remplace le tour de la figurine qui choisit un ennemi dans la ligne de vue sans tenir compte des couvertures. Le bombardement qui en résulte inflige 60 de Dégâts à la cible ennemie et à chaque personnage dans les 2 cases. Une sauvegarde de 6+ réussie réduit les Dégâts à 10. Le speeder est pris pour cible et j'échoue à mon jet de sauvegarde. Le snowspeeder explose ! Je viens de perdre mon unique véhicule.

 

 

Luke prend par surprise l'artilleur snowtrooper. Hélas, il faudra 2 tours au héros de Yavin pour venir à bout du soldat d'élite de l'Empire. En effet, le pouvoir de commandement de Vador fait monter sa valeur de défense 17. Ce tour de retard permet au TR-TT de se repositionner pour tirer à outrance sur Luke qui tente sans succès d'abattre le trooper qui coordonner les tirs de l'hologramme du général Veers.  Luke encaisse les attaques jumelées de Blizzard Scout 1, soit 80 points de dommages. Pour le jeune homme, l'aventure s'arrête dans les plaines glacées de Hoth.

 

De l'autre côté, les choses se déroulent mieux pour la rebellion. Yan Solo parvient à abattre rapidement deux snowtrooper dont le soldat d'élite. Vador comprend qu'il ne doit pas s'engager sur la glace et retraite vers l'entrée du bastion.

 

Le contrebandier est un redoutable adversaire même pour un Sith. Son pouvoir d' Attaque Mobile (Mobile Attack) lui permet de se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué. S'il parvient à cumuler ce pouvoir avec celui d'Attaque Rusée (Cunning Attack) qui lui octroie +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre un ennemi qui n'a pas été activé pendant ce tour de jeu, Vador a de quoi s'inquiéter.

 

 

 

A cet instant, tout est encore jouable. Aucun des camps ne parvient à prendre le dessus, mais le Seigneur Sith n'est pas encore entré en lisse. Dans les tours suivants, c'est choses faite. Mon fils lance un assaut massif sur l'entrée de la base Echo en conjuguant les efforts de Vador et du TR-TT.

De mon côté, je commet une erreur lourde de conséquence en oubliant de reculer Leïa qui vient de recourir à son pouvoir d'attaque mobile. La sanction est immédiate: la princesse rebelle est décapitée de le Sith.

 

 

Dark Vador commence à faire le ménage dans la base. Mais cela s'avère bien moins facile que prévu. Le Seigneur Noir encaisse de nombreux tirs des rebelles et du canon Atghar. Il est contraint de dépenser la totalité de ses points de Force pour parer aux tirs de blaster qui s'abattent sur lui. Certains parviennent à franchir sa garde. Il est grièvement blessé lorsque Solo se met à l'arroser de tir de blaster. Touché à de nombreuses reprises s'effondre finalement terrassé par un simple contrebandier.

 

 

Les derniers tours sont très rapides. Veers déclenche un bombardement qui détruit l'Atghar canon. Solo abat le dernier trooper, rompant les contacts avec le général de la force blizzard. Solo fait face au TR-TT. Il ne reste que ses deux figurines sur le terrain. Je souris car je pense pouvoir venir à bout du bipode impérial. Mais mon fils n'a pas encore sorti son éternelle critique de la mort qui tue. Il remporte l'initiative lors des deux derniers tours et obtient un superbe critique qui inflige 80 points de dommages au rebelle. Le malheureux Solo n'a plus que 10 blessures pour faire face au monstre de métal. L'affaire est entendue: Solo est abattu à son tour...

 

 

 

Conclusion.

Battle of Hoth est une très belle extension pour le jeu Star-wars miniatures. Il permet d'acquérir à un coût moindre plusieurs héros et véhicules emblématiques de la saga. Les figurines uniques que sont Veers sous forme d'hologramme et l'officier rebelle ne sont pas extraordinaires. A ce titre, je n'ai jamais utilisé l'officier rebelle proposé dans l'extension car la figurine est totalement hors-contexte. En effet, il s'agit d'une jeune femme en jean et chemisette (Cf illustration ci-contre).

Pour ce qui est du scénario, c'était une partie intéressante même si Tim s'est montré quelque peu distrait. Au final, il remporte la partie grâce un jet critique à l'ultime seconde contre ce pauvre Yan. Honnêtement, je ne pense pas que les rebelles aient une grande chance de remporter la partie. En effet, Dark Vador est vraiment redoutable, et si on ajoute son effet de commandement (Les trooper bénéficient d'un bonus de +6 en défense) c'est un véritable cauchemar en armure noire. De plus, l'équipement des rebelles est de très mauvaise qualité: Atghar canon est fragile et le speeder, bien que très rapide, n'a presque aucune chance de remporter un duel contre le TR-TT.  La tactique de guérilla est la seule possible mais il est difficile de se maintenir systématiquement hors LDV. Le pouvoir du général Veers holographique est aussi très, très puissant s'il est bien utilisé. Mon speeder en a d'ailleurs subi les conséquences.

De mon côté, j'ai commis plusieurs erreurs importantes car je n'ai pas vraiment lu les capacités de personnages. J'ai ainsi oublié de recourir aux points de force de mes trois héros. Aaarght !

Quoiqu'il en soit se fut une bonne partie qui a duré un peu plus d'une heure et qui a changé le cours de la guerre. La famille Skywalker a été décimé et plus aucun jedi ne se dresse sur la route de l'Empereur.

Mise à jour le Vendredi, 16 Octobre 2015 12:29