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N5 - IMMOBILISATION DE MONSTRES

LES INDISCRETIONS DE MARCUS BADINE

Les prêtres de Yurtrus, l'abominable dieu de la mort et des maladies, portent des gants blancs qu'ils découpent, durant leurs cérémonies, dans la peau d'elfes, d'humains, de nains... Quand la peste ou une maladie frappe un groupe d'orques, les fidèles tentent de l'apaiser à grand renfort de sacrifices de prisonniers et d'esclaves.

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Écrit par Jaffar   
Jeudi, 31 Mars 2016 07:45

Immobilisation des monstres


Niveau: 5
Ecole
: Enchantement (coercition) [mental]
Portée: moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Éléments: V, S, M
Composants matériels: une barre ou bâtonnet métallique par monstre à immobiliser
Focalisateur: -
Durée: 1 round/niveau (T) (voir description)
Temps d'incantation: 1 action simple
Zone d'effet: une à quatre personnes dans un cube de 6 mètres d'arête
Jet de sauvegarde: Volonté, annule (voir description)
Résistance à la magie: oui

 

Ce sort immobilise une à quatre créatures de n'importe quel type, se trouvant à portée et dans le champ de vision du magicien.

Le sort est centré sur un point choisi par le magicien. Il affecte les personnes que ce dernier choisit à l'intérieur de la zone d'effet. S'il est jeté sur trois ou quatre personnes, celles-ci font leur jet de sauvegarde normalement, tandis que deux personnes le font avec une pénalité de -1 et une seule personne, avec une pénalité de -3. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde ne sont pas affectées par le sort. Les morts-vivants ne peuvent être immobilisés.

Les êtres affectés par le sort ne peuvent ni bouger, ni parler. Ils demeurent toutefois conscients des événements se déroulant autour d'eux et peuvent déclencher tout effet ne requérant ni parole, ni geste. Être immobilisé n'empêche pas l'état d'une créature blessée, malade ou empoisonnée d'empirer. L'invocateur du sort peut y mettre fin à tout moment, en prononçant un simple mot.

Mise à jour le Vendredi, 01 Avril 2016 08:09